Jocul a fost inventat in perioada interbelica, dar a devenit extrem de popular dupa al doilea razboi mondial, cand s-a raspandit practic in toata lumea. Scrabble este de fapt un "rebus competitiv", jucatorii intrecandu-se in a forma cuvinte incrucisate cat mai valoroase, punctajele fiind date de valorile literelor si de campurile cu premii ale tablei.
Tabla de joc este de forma unui careu 15x15 (cu dimensiunile standard ale fiecarui camp de 2/1,9 cm pe latura). Unele dintre campurile tablei sunt colorate cu albastru, bleu, rosu si roz. O litera asezata pe un camp albastru isi tripleaza valoarea, iar campurile bleu dubleaza valoarea literelor asezate pe ele. Daca un cavant ajunge pe un camp rosu, atunci intreaga valoare a cuvantului este triplata, iar daca un cuvant ajunge cu o litera pe un camp roz, atunci valoarea intregului cuvant este dublata.
Pozitia campurilor colorate pe tabla este indicata in figura alaturata.Daca un cuvant acopera simultan doua patrate care dubleaza sau tripleaza valoarea cuvantului, atunci aceasta valoare se dubleaza / tripleaza inca o data. Daca se acopera si un camp care multiplica valoarea literei si unul care multiplica valoarea cuvantului, se ia in calcul intai primul camp, apoi al doilea (se inmulteste cu 2 sau 3 valoarea cuvantului in care valoarea literei a intrat deja inmultita cu 2 sau cu 3). Campurile cu prima dubleaza sau tripleaza valoarea literelor si cuvintelor numai atunci cand literele sau cuvintele sunt asezate pe ele, nu si ulterior, cand aceleasi litere intra in compunerea altor cuvinte (in aceste noi cuvinte, literele aflate deja pe tabla intra cu valaorea lor nominala). In fiecare limba, jetoanele de Scrabble sunt adaptate specificului acesteia. Pentru limba romana, s-a fixat numarul jetoanelor la 100. Pe 98 dintre ele sunt inscrise literele alfabetului, insotie de valoarea lor in puncte. In general, literele cu frecventa mai mare de aparitie in cuvinte apar de mai multe ori, dar valoarea acestora in puncte este mai mica. Iata aceste frecvente si valori pentru varianta in limba romana a jocului de Scrabble (valoarea apare ca indice, la fel ca la piesele curente): A1 = 11 fise; B9 = 2 fise; C1 = 5 fise; D2; = 4; E1; = 9; F8; = 2; G9; = 2; H10; = 1; I1; = 10; J10; = 1; L1; = 4; M4; =3; N1; = 6; O1; = 5; P2; = 4; R1; = 7; S1; = 6; T1; = 7; U1; 6; V8; =2; X10; =1; Z10; = 1 fisa. Se observa ca lipsesc literele K, Q, Y, W. Celelalte doua jetoane sunt albe si au valaorea zero. Ele sunt folosite ca jokeri, in locul oricarei litere din cele anterioare. Odata folosit, jokerul isi pastreaza semnificatia din cuvant pana la sfarsitul partidei. Pentru diacritice se folosesc literele A, I, S si T. Jocul poate fi practicat intre 2-4 parteneri. Pentru a stabili care jucator incepe partida, se trag la intamplare litere din saculet. Jucatorul care a tras litera cea mai apropiata de inceputul alfabetului incepe jocul.Fiecare jucator extrage apoi 7 jetoane, ferindu-le de privirile partenerilor. Primul jucator incepe prin a depune un cuvant format din cel putin doua litere.<BR>Depunerea trebuie sa se faca astfel incat sa se acopere campul central al tablei, ceea ce inseamna ca valoarea cuvantului va fi dublata. Cuvantul poate fi asezat orizontal sau vertical, dupa dorinta. Se continua cu jucatorul din stanga primului si asa mai departe. Orice cuvant nou asezat pe tabla trebuie sa fie legat de un cuvant anterior prin unul din urmatoarele moduri: perpendicular (folosind deci o litera a cuvantului anterior), in prelungirea unui cuvant anterior sau alipit de un cuvant anterior. Alipirea poate fi oricat de lunga. Toate cuvintele noi, formate prin alipire, trebuie sa fie corecte, deci daca cuvantul nou ajunge in vecinatatea unor litere anterioare, toate alipirile respective trebuie sa conduca la cuvinte corecte. Sunt considerate corecte cuvintele din dictionarele curente, fara a se folosi insa nume proprii, interjectii, prescurtari; sunt admise forme declinate, verbe conjugate, etc. Cuvintele sunt citite de la stanga la dreapta, respectiv de sus in jos. Se accepta repetarea unui cuvant. Dupa depunerea unui cuvant, jucatorul respectiv calculeaza punctajul obtinut, il inscrie in formularul partidei, in dreptul numelui sau, apoi ia din saculetul cu litere atatea jetoane cate a depus, completandu-si astfel setul de 7 litere din fata. Daca se iau din greseala litere in plus, ele se reintroduc in saculet astfel: un jucator ia la intamplare din literele celui care a gresit, atatea jetoane cate au fost scoase in plus si le reintroduce in saculet. Dupa terminarea literelor din saculet se continua depunerile pana ce un jucator termina toate literele sau pana ce nici un jucator nu mai poate depune nici un cuvant. In prima varianta de incheiere, valoarea literelor ramase la ceilalti jucatori se scade din punctajul lor si se adauga la punctajul castigatorului. In varianta a doua de incheiere a partidei, punctele ramase pe literele nedepuse se scad de la fiecare jucator in parte. Castigator este jucatorul care a obtinut punctajul cel mai mare.<BR>Daca un jucator reuseste sa plaseze toate cele 7 jetoane, se spune ca a realizat un "scrabble" si primeste un premiu de 50 de puncte. Daca se depune un cuvant incorect ortografiat sau inexistent, atunci literele respective se retrag de pe tabla si jucatorul care le-a depus pierde dreptul sa joace in acel tur. Consultarea dictionarelor este permisa numai in caz de dubiu privind corectitudinea unui cuvant. De obicei timpul de gandire este limitat la 3-5 minute, cel care depaseste aceasta limita pierde dreptul de a juca in turul respectiv. Desi hazardul intervine intr-o oarecare masura, jocul cere o buna cunoastere a limbii, ingeniozitate in manevrarea literelor si rapiditate in gandire. Adauga la favorite (158) | Citeaza articolul pe site-ul tau | vizualizari: 5716
|