Menu Content/Inhalt

Statistici

Membri: 20
Stiri: 98
Linkuri: 34
Vizitatori: 600817
Copii NET - un site pentru copii
Jocuri de societate I - SAH PDF Imprimare E-mail
Evaluare utilizator: / 35
SlabExcelent 
Categorie articole - Divertisment
Scris de Administrator   

Ne propunem sa initiem o serie de articole scurte in care sa prezentam diferite jocuri de societate. Primul articol din aceasta serie il rezervam celui mai popular dintre aceste jocuri si anume sahul. Vor urma prezentarile si altor jocuri de societate: dame, domino, go etc.

www.casasifamilia.ro - SahEste cel mai raspandit joc de societate in prezent. Originar din Asia, inceputurile jocului de sah dateaza din timpuri stravechi, la raspandirea lui spre Europa contribuind foarte mult arabii. Jocul se desfasoara intre doi adversari, pe o tabla (esicher) 8x8 (64 de campuri - colorate alternativ in alb si negru) si cu 32 de piese, 16 albe si 16 negre. Culorile alb si negru sunt conventionale. Pentru a facilita determinarea campurilor, pe marginile laterale (din stanga si din dreapta tablei), sunt numerotate liniile de la 1 la 8, iar pe marginile tablei dinspre jucatori sunt notate coloanele cu litere de la "a" la "h".

Fiecare jucator are cate 16 piese astfel: un rege, o dama, doi nebuni, doi cai, doua turnuri si opt pioni. Tabla de joc se aseaza astfel ca fiecare din cei doi jucatori sa aiba in coltul din stanga un camp negru. La inceputul partidei, piesele se aseaza ca in figura alaturata. www.casasifamilia.ro - SahJucatorul cu piesele albe incepe partida. Fiecare jucator muta cate o piesa, scopul jocului fiind de a da mat, adica aducerea regelui advers intr-o pozitie in care, fiind atacat, nu mai are unde sa mute. Nu intotdeauna un jucator poate face mat regele advers, in acest caz partida se termina la egalitate, adica remiza. Prin mutare se intelege deplasarea unei piese de pe un camp pe altul, liber sau ocupat de o piesa adversa.
Jucatorul care muta o piesa pe un camp ocupat de o piesa adversa, o captureaza si o elimina imediat de pe tabla.
Piesele se muta astfel: Regele poate fi mutat pe oricare din campurile alaturate, cu conditia ca acestea sa nu fie ocupate de piese proprii sau sa nu se afle in bataia pieselor adverse. Regele captureaza piesa adversa care se afla pe campul unde poate fi mutat. Regele mai poate efectua o mutare speciala, numita rocada, in urmatoarele conditii: mutarea se poate efectua o singura data in timpul partidei; mutarea se poate efectua numai daca regele paraseste campul initial si se deplaseaza pe campul de aceeasi culoare, sarind peste campul de culoare diferita pe care se va plasa turnul (aceasta manevra se poate face numai pe prima orizontala pentru regele alb sau pe ultima orizontala - a opta - pentru regele negru); daca regele sau turnul (cu care se face rocada) au fost mutate mai inainte, nu se mai poate face rocada, chiar daca regele, respectiv turnul, au fot aduse ulterior pe campurile lor initiale; rocada este impiedicata temporar daca intre rege si turn exista alte piese (proprii sau adverse), daca regele este in sah, daca regele trebuie sa sara peste un camp aflat in bataia unei piese adverse sau campul pe care ajunge regele in urma efectuarii rocadei este in bataia unei piese adverse. Rocada se poate efectua pe flancul regelui (rocada mica: regele alb pleaca de pe campul e1 si ajunge pe campul g1 iar turnul alb pleaca de pe campul h1 si ajunge pe campul f1) sau pe flancul damei (rocada mare: regele alb pleaca de pe campul e1 si ajunge pe campul c1 iar turnul alb pleaca de pe campul a1 si ajunge pe campul d1) - similar pentru regele negru dar pe linia a opta. Regele este cea mai importanta piesa.
Dama se poate deplasa de-a lungul coloanelor, liniilor si diagonalelor, oricate campuri doreste, dar nu poate sari peste piese proprii sau adverse. Daca ajunge pe un camp care este ocupat de o piesa adversa, o elimina si ocupa acel camp. Dama este cea mai puternica piesa.
Turnul se poate deplasa de-a lungul coloanelor si liniilor, oricate campuri doreste, dar nu poate sari peste piese proprii sau adverse. Daca ajunge pe un camp care este ocupat de o piesa adversa, o elimina si ocupa acel camp. Turnul impreuna cu dama se mai numesc piese grele.
Nebunul se deplaseaza numai pe diagonale (nebunul asezat  initial pe un camp alb, va putea muta numai pe campuri albe) dar nu poate sari peste piese proprii sau adverse.
Calul este singura piesa care poate sari peste alte piese, proprii sau adverse. Mutarea lui este scurta, peste doua campuri, unul in linie dreapta si altul in diagonala (deplasarea sa este in forma de L). Daca pe campul pe care ajunge se afla o piesa adversa, o captureaza. Calul impreuna cu nebunul se mai numesc piese usoare.
Pionul poate muta numai inainte, pe campuri libere, cate un camp pe coloana pe care se afla. Din pozitia initiala, pionul poate fi mutat si direct in al doilea camp (sarind peste primul), dupa care, in continuare se deplaseaza numai cate un camp. Atacul si capturarea sunt posibile numai pe coloana alaturata, deci un camp inainte pe diagonala. Un pion avand sub bataie un camp peste care a trecut un pion advers la mutarea a doua campuri din pozitia initiala, il poate captura, plasandu-se pe campul aflat in bataia sa. Aceasta manevra se poate efectua numai in prima mutare a pionului advers (direct peste un camp) si se numeste capturare en passant (in trecere). Pionul ajuns pe ultima linie (a opta pentru alb sau prima pentru negru) se transforma, adica se inlocuieste imediat cu o figura: dama, turn, nebun sau cal, la alegerea jucatorului, indiferent daca pe tabla se mai afla acea figura.
Adauga la favorite (213) | Citeaza articolul pe site-ul tau | vizualizari: 5958

Comenteaza primul acest articol

Comenteaza articolul
  • Te rog posteaza un comentariu legat de acest subiect.
  • Nu folositi limbaje licentioase.
  • Comentariile care au in continutul lor trivialitati vor fi sterse!
  • In cazul in care gresiti codul de securitate apasati refresh pentru generarea unui cod nou.
Nume:
Trimite unui prieten
Titlu:
BBCode:Web AddressEmail AddressBold TextItalic TextUnderlined TextQuoteCodeOpen ListList ItemClose List
Comentariu:



Cod:* Code
Tine-ma la curent cu acest articol

 
< Precedent
Data:



Arta si Spiritualitate
Smarty Web Director - istet si util Open Directory Project at dmoz.org Pagina ta de Inceput! SEO 
Romania